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Arcanum : engrenages & sortilèges

Bienvenue aux rétros ! Les zélotes du RPG vieille école seront ici chez eux : les intoxiqués de Fallout 1 et 2, amourachés de Baldur’s Gate pourront se prélasser dans leurs fauteuils rococos et apprécier enfin, s’ils ne le connaissent pas déjà, un des meilleurs jeux de rôle PC de sa génération. Et quelle génération ! Tout simplement l’héritière de la série Ultima. Tout est là, une ambiance so british, des dialogues savoureux, plein de pièges et de nuances. Une véritable liberté d’errer (car les non-dupes errent), et la moralité du personnage qui se construit à mesure : pragmatique, héroïque, cynique ? Le choix, comme pour le développement du personnage, est totalement ouvert. Mais un seul point de compétence à allouer par niveau, une misère !, une véritable torture tant les possibilités sont nombreuses.

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Mod de Morrowind : La Guilde des Ingénieurs

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Il y a comme un hommage à ce bon vieux Arcanum dans ce mod. Un technologiste, et non des moindres, Léonard de Vinci lui-même débarque en Morrowind. Il est temps que ces obscurantistes et autres paysans crédules reçoivent les lumières de la rationalité, le joueur aura donc la possibilité de devenir l’assistant du génie. J’avoue que les quêtes sont un peu succinctes, voire répétitives. Mais l’inventivité du moddeur est jubilatoire et fait de ce mod un incontournable : de la formule du feu d’artifice aux nombreux bidouillages possibles (batterie, lumière…), c’est tout le steam-punk qui s’invite en Morrowind ! Des nouveaux commerçants font leur apparition à Caldéra, monsieur Eddy Son entre autres. Son gramophone, avec ses disques de cire disponibles à l’achat est une trouvaille merveilleuse. Ah, faire une pause dans les marais de Seyda Nihyn en s’écoutant un New Orleans…Parmi tous ces avantages, citons aussi l’effort sur les graphismes, là où généralement Morrowind ne brille pas, la serre de l’ami botaniste de Da Vinci est une réussite ! Merci à toi Von Zeeple.

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