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Publication sur Merlan Frit : Modder Massively Obsessionnal of The Elder Scrolls

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La théma de Merlan Frit ce mois-ci : « le RPG est mort, Vive le RPG ! »

Voici ma petite contribution pour soutenir le RPG PC et les irréductibles communautés des modders ! C’est par ici

Merci beaucoup Imrryan pour ta première impulsion au début de mes recherches, au final, un mois de travail de fond a été nécessaire pour clôturer l’article. Bonne lecture !

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Mod de Morrowind : L’Archipel de Pertevue

Caractéristiques techniques et autres informations utiles -> ici

Auteurs : OraNN, A3jv, Okensh + Team Nerevarine

Presque un an sans un article sur un mod de Morrowind… Après les Titans mythologiques (Kalendaar, Nova Magicka), les Dieux antiques (Blye, Angélus, Guildes des Ingénieurs, Guildes de Longsanglot) et le cortège des Sylphides et Syrinx (Of love and ignorance, Guilde des Pieds Légers et bien d’autres), difficile d’obtenir une place dans le Panthéon des Morromods tant l’entrée est « sélecte ». Et l’heureux élu est l’Archipel de Pertevue ! Un colosse deux fois plus grand que l’extension officielle Solstheim, ce qui en fait un concurrent de Kalendaar par la taille. Un mod qui n’offre pas certes l’infinité de quête du monstre de Gilbertus, mais qui se défend assez pour fournir, a minima… 40 heures de jeu ! Une décennie de dur labeur pour les 3 chefs de projet et leurs 44 collaborateurs, on retrouve comme un parfum des grosses productions wiwilandaises de l’âge d’or. Sorti en 2011 en Bêta-test sur la plateforme (toujours en cours), un mod de ce gabarit ne pouvant être testé par une seule équipe, l’Archipel de Pertevue se distingue par une énorme richesse de background (une nouvelle civilisation entièrement développée) et une rareté : la création d’un véritable système de gestion d’une colonie (d’après mes connaissances, une première dans Morrowind).

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Mod de Morrowind : le Musée Angélusien

Informations sur le mod -> ici

Ce mod constitue la première partie d’une extension consacrée à la civilisation Angélusienne. Le synposis sur wiwiland en résumé donnait cela : « 8 bijoux ont disparu du Musée Angélusien, il faut les retrouver. » et il ne lui rend pas honneur. Pour cause, je m’en étais détourné dans un premier temps, ne pas se fier aux apparences, voilà le proverbe que j’aurais dû suivre. Le Musée Angélusien est un mod de quêtes extrêmement imaginatif. Sous couvert du « Va chercher » habituel, il multiplie les surprises et les contre-pieds au cours de ses 8 scénarii.

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Skyrim

Opus V, l’arbre généalogique de la noble lignée des Elder Scroll porte un nouveau fruit. C’est après beaucoup de temps et d’hésitations que je poste cette critique, autant de temps et d’hésitations qu’il m’a fallut pour l’acheter. Oblivion m’avait durablement refroidie et comme les personnes âgées engoncées dans leurs habitudes, je m’étais réfugiée dans le giron de Morrowind qui accède aujourd’hui au statut de grand-mère dans la famille Elder Scroll. Des commentaires appuyés de membres de la Confrérie des Traducteurs et de mon entourage furent nécessaires pour me faire franchir le pas.

Musiciens, troubadours, marchands ambulants apportent vie et ambiance en Skyrim, heureusement

Il serait parfaitement inutile de commenter l’interface graphique de Skyrim, certes excellente, je préfère lancer un pari : éblouis en 2012, moqueurs en 2020 ? L’évolution des moteurs graphiques (en parallèle de leur appétit pour la RAM) est autant source d’émerveillement que d’obsolescence…Je préfère parler de points positifs à la durée de vie plus grande que celle d’un processeur. La vie quotidienne en Bordeciel, de la cuisine à la forge, la vie des passants, avec de très bons doubleurs, la vie nocturne, des bardes et des poivrots, le caractère et l’âme de chacune des villes de Skyrim sont pour moi les qualités essentielles de ce nouvel opus. Ce qui n’était qu’ébauche maladroite dans Oblivion est devenue peinture naturaliste.

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Mod de Morrowind : Karmapolis

Fan de morrowind ET de ce bon vieux Myst (jeu d’énigmes et d’ambiance), bienvenue ! Le moddeur Gasgarum a créé un très beau Myst-like, une petite île où vous serez téléporté si vous vous emparez d’un certain objet. Les vivants sont évidemment absents de l’environnement et l’aspect des ruines futuristes abandonnées est toujours plaisant. Le background a été beaucoup travaillé, le mythe de l’Ile volante appartenant à une civilisation supérieure -on se souvient des Voyages de Gulliver ou du Château dans le Ciel de Miyazaki- est très bien exploité. En ce qui concerne les énigmes, car il s’agit bien d’un Myst-like, je vous conseille instamment papier, crayon, neurone dopé et aspirine. Les problèmes posés sont bons et leurs solutions presque toujours logiques, leur auteur n’est pas un charlatan. Je n’ai pas tout réussi toute seule, le forum de wiwiland, encore une fois m’a sauvée. Karmapolis, un bon mal de crâne « this is what I get » de temps en temps, ce n’est pas de refus !

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Mod de Morrowind : Kalendaar

Pour bien commencer au pays de Gilbertus, cliquez ici

Kalendaar est un mod de Morrowind créé par Gilbertus (et d’autres) réservé aux rétros.

C’est un hommage aux Elder Scrolls I et II, Arena et Daggerfall, auxquels peu aujourd’hui ont l’occasion de jouer.

D’abord, oubliez tout guidage, qu’il soit géographique ou scénaristique. A l’époque, quand on commençait un jeu, on s’en sortait tout seul, un point c’est tout ! (les jeunes d’aujourd’hui, j’vous jure…) Vous pouvez vous attendre à de longues heures dans le brouillard, complètement désemparé, comme un bambin abandonné dans un hypermarché en pays étranger.

C’est du pur med-fan, et plus qu’un mod : Kalendaar est tellement vaste (un tiers de Morrowind) que c’est un jeu à part entière. Les quêtes sont foisonnantes et variées (divers auteurs ont participé à leur élaboration) et seules les quêtes de Gilbertus (mille excuses !) sont un peu trop « vieille école » à mon goût (fan du porte-monstre-trésor : à vos masses, prêt, frappez !). Les 3 guildes –guerriers, mages, voleurs- sont exceptionnelles, bien au-dessus du jeu original, ce qui n’est pas rien.

Une ample révérence (rendons à César) à Gilbertus, concepteur de tout l’environnement, des mods comme ça, on en fait plus d’nos jours, j’vous l’dit !

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