Archives du blog

Mod de Morrowind : L’Archipel de Pertevue

Caractéristiques techniques et autres informations utiles -> ici

Auteurs : OraNN, A3jv, Okensh + Team Nerevarine

Presque un an sans un article sur un mod de Morrowind… Après les Titans mythologiques (Kalendaar, Nova Magicka), les Dieux antiques (Blye, Angélus, Guildes des Ingénieurs, Guildes de Longsanglot) et le cortège des Sylphides et Syrinx (Of love and ignorance, Guilde des Pieds Légers et bien d’autres), difficile d’obtenir une place dans le Panthéon des Morromods tant l’entrée est « sélecte ». Et l’heureux élu est l’Archipel de Pertevue ! Un colosse deux fois plus grand que l’extension officielle Solstheim, ce qui en fait un concurrent de Kalendaar par la taille. Un mod qui n’offre pas certes l’infinité de quête du monstre de Gilbertus, mais qui se défend assez pour fournir, a minima… 40 heures de jeu ! Une décennie de dur labeur pour les 3 chefs de projet et leurs 44 collaborateurs, on retrouve comme un parfum des grosses productions wiwilandaises de l’âge d’or. Sorti en 2011 en Bêta-test sur la plateforme (toujours en cours), un mod de ce gabarit ne pouvant être testé par une seule équipe, l’Archipel de Pertevue se distingue par une énorme richesse de background (une nouvelle civilisation entièrement développée) et une rareté : la création d’un véritable système de gestion d’une colonie (d’après mes connaissances, une première dans Morrowind).

A_P_lindyl01

Lire la suite

Mod de Morrowind : le Musée Angélusien

Informations sur le mod -> ici

Ce mod constitue la première partie d’une extension consacrée à la civilisation Angélusienne. Le synposis sur wiwiland en résumé donnait cela : « 8 bijoux ont disparu du Musée Angélusien, il faut les retrouver. » et il ne lui rend pas honneur. Pour cause, je m’en étais détourné dans un premier temps, ne pas se fier aux apparences, voilà le proverbe que j’aurais dû suivre. Le Musée Angélusien est un mod de quêtes extrêmement imaginatif. Sous couvert du « Va chercher » habituel, il multiplie les surprises et les contre-pieds au cours de ses 8 scénarii.

Lire la suite

Mod de Morrowind : Blye, citadelle du chaos

Attention mod complet !

Double galette : la citadelle de Blaye, immense forteresse renaissance de l’architecte Vauban, entièrement modélisée, ainsi que son village attenant et son port. Le départ se fait à partir de la petite bourgade de Hla Oad. Jambon : une quête principale avec un scénario se poursuivant sur deux factions, basée sur une nouvelle forme de fléau (zombie time !), ainsi que de nombreuses quêtes secondaires. Œuf : un background riche avec un village entièrement pensé de l’église à la milice, des dizaines de PNJ avec leurs personnalités propres, leurs petit soucis et des ouvrages écrits pour l’occasion. Fromage et salade : un concept de guilde entièrement nouveau, des missions pour paparazzi : la Guilde des Potins Délicieux. Où vous vous perdrez dans le cloaque des ragots villageois.

C’est avec ce mod que j’ai découvert la merveilleuse communauté de wiwiland. Jubilatoire en un mot, un incontournable des morromods ! Un grand merci au chef cuisto’, j’ai nommé sucresalesucre (prononcez sucré salé sucré).

Caractéristiques Techniques :

Téléchargement : ici

Compatibilité MOSG : OK

Retour à l’accueil de Morrowind et ses mods

Retour au sommaire des Jeux Vidéo

%d blogueurs aiment cette page :