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Publication sur Merlan Frit : Modder Massively Obsessionnal of The Elder Scrolls

listemod

La théma de Merlan Frit ce mois-ci : « le RPG est mort, Vive le RPG ! »

Voici ma petite contribution pour soutenir le RPG PC et les irréductibles communautés des modders ! C’est par ici

Merci beaucoup Imrryan pour ta première impulsion au début de mes recherches, au final, un mois de travail de fond a été nécessaire pour clôturer l’article. Bonne lecture !

Fallout New Vegas : le post-apo dans toute sa splendeur

Suivez ce lien pour consulter l’article «Pour bien commencer dans les Terres Désolées et autres informations utiles»

Ce dossier est une invitation à la découverte d’un excellent millésime de Bethesda, le meilleur sans doute depuis Morrowind, j’ai nommé Fallout New Vegas. L’éditeur malheureux de Fallout 3 a choisi le changement de studio pour cet opus et s’est tourné vers Obsidian, pour le plus grand bonheur des joueurs. Sans être le descendant en droite ligne des Fallout 1 et 2, Fallout NV renouvelle le genre en s’adaptant au gameplay et aux interfaces récentes, tout en conservant cet univers en champ de ruines cher aux anciens et cet humour d’une noirceur abyssale, « la politesse du désespoir » diraient certains.

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Fallout 3 : un déclin proportionnel à la beauté des graphismes ?

Les grands joueurs qui ont suivi la saga des Fallout n’en démordent pas : ce 3èmeopus attise la controverse, voire la détestation, et pour cause. J’ai testé ce jeu culte et j’en tire une impression paradoxale et frustrée : un mélange de déception et d’attirance aiguës. Analysons cet ensemble :

Un paysage désolé, post-nucléaire…

Côté graphisme, le monde futuriste dans lequel le joueur s’aventure est dévasté, ravagé par les dégâts nucléaires apocalyptiques. Sous son morne manteau de grisaille, empli de douleur et de nostalgie, l’univers de Fallout 3 fascine, resplendissant d’une beauté triste et inimitable.

Le personnage commence son aventure dès sa plus tendre enfance, à l’instar du jeu Fable (jeu que je trouve linéaire). On suit les premiers pas du personnage qui deviendra notre futur « anti-héro », qui construit ses compétences et savoir-faire : piratage informatique pour s’introduire dans les bases de donnée, force, science (se soigner), éloquence…etc…. Jusqu’ici, le jeu est plutôt bien pensé, hormis le côté fraise-tagada : (lorsque votre personnage a 10ans, chapeaux pointus et ballons nauséabonds vous dorlotent) qui laisse une impression de naïveté, voire d’ennui. Mais celle-ci est volontairement imposée afin de contraster avec la suite, plus tragique, plus noire. Par rapport aux premiers Fallout, on perd le système avantages/défauts à la création du personnage. D’autre part, les points de compétences à distribuer sont si importants que le joueur ne ressent pas de réelle frustration à devoir choisir entre différents avantages.

Notre personnage grandit et un jour maudit, il se retrouve propulsé en dehors de son abri 101, celui qui le protégeait du monde extérieur, de ses radiations dangereuses…et, Ô ciel , de ses super-mutants ! A ce stade, l’émerveillement est à son paroxysme : on admire les décors plantés çà et là, riches en détails et fourmillant d’anecdotes du passé. On découvre l’existence de deux radios qui pourront nous accompagner le grand périple : rêve américain désenchanté ou espoir militantisme teinté de nostalgie …

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Mod de Morrowind : Karmapolis

Fan de morrowind ET de ce bon vieux Myst (jeu d’énigmes et d’ambiance), bienvenue ! Le moddeur Gasgarum a créé un très beau Myst-like, une petite île où vous serez téléporté si vous vous emparez d’un certain objet. Les vivants sont évidemment absents de l’environnement et l’aspect des ruines futuristes abandonnées est toujours plaisant. Le background a été beaucoup travaillé, le mythe de l’Ile volante appartenant à une civilisation supérieure -on se souvient des Voyages de Gulliver ou du Château dans le Ciel de Miyazaki- est très bien exploité. En ce qui concerne les énigmes, car il s’agit bien d’un Myst-like, je vous conseille instamment papier, crayon, neurone dopé et aspirine. Les problèmes posés sont bons et leurs solutions presque toujours logiques, leur auteur n’est pas un charlatan. Je n’ai pas tout réussi toute seule, le forum de wiwiland, encore une fois m’a sauvée. Karmapolis, un bon mal de crâne « this is what I get » de temps en temps, ce n’est pas de refus !

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Mod de Morrowind : le Projet Naheulbeuk

Dans la famille des mods de Morrowind, je demande le bouffon !

naheulbeuk

Un mod qui n’a pour ainsi dire aucun intérêt, si ce n’est de rire, et je n’en attendais pas moins du Donjon de Naheulbeuk. L’auteur nous propose les 4 premiers épisodes revisités sous la forme d’un musée pour touristes. Depuis ma brève escapade dans les hauts lieux de Brocéliande, je n’avais fait de visite aussi pourrie. Entre les gadgets informes et très chers, les attractions minables et les commentaires « historiques » totalement déconnectés, le touriste naheulbeukien atteindra certainement le 7ème ciel. Mais toute personne capable d’un échange d’informations entre deux neurones sera évidemment perplexe. Seulement quatre épisodes ! Tout comme les gâteaux apéritifs, on voit le fond du bol trop vite. Un grand merci à Stanislas pour son mod, puisses-tu être enroulé de jambon pour l’éternité.

Téléchargement -> ici

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Mod de Morrowind : Kalendaar

Pour bien commencer au pays de Gilbertus, cliquez ici

Kalendaar est un mod de Morrowind créé par Gilbertus (et d’autres) réservé aux rétros.

C’est un hommage aux Elder Scrolls I et II, Arena et Daggerfall, auxquels peu aujourd’hui ont l’occasion de jouer.

D’abord, oubliez tout guidage, qu’il soit géographique ou scénaristique. A l’époque, quand on commençait un jeu, on s’en sortait tout seul, un point c’est tout ! (les jeunes d’aujourd’hui, j’vous jure…) Vous pouvez vous attendre à de longues heures dans le brouillard, complètement désemparé, comme un bambin abandonné dans un hypermarché en pays étranger.

C’est du pur med-fan, et plus qu’un mod : Kalendaar est tellement vaste (un tiers de Morrowind) que c’est un jeu à part entière. Les quêtes sont foisonnantes et variées (divers auteurs ont participé à leur élaboration) et seules les quêtes de Gilbertus (mille excuses !) sont un peu trop « vieille école » à mon goût (fan du porte-monstre-trésor : à vos masses, prêt, frappez !). Les 3 guildes –guerriers, mages, voleurs- sont exceptionnelles, bien au-dessus du jeu original, ce qui n’est pas rien.

Une ample révérence (rendons à César) à Gilbertus, concepteur de tout l’environnement, des mods comme ça, on en fait plus d’nos jours, j’vous l’dit !

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